Marijn Haerens's profile

Dv Unwrapping + Texturing opdracht

DV unwrapping + texturing
door Marijn Haerens VMT1-h
Er staat op sketchfab dat de boom 4.8k vertices heeft maar dat zijn alle dingen eromheen ( die ook niet getextured zijn, maar ik wilde wel iets leuks ervan maken ).
Begin van de opdracht:
aan het begin van de opdracht moesten we 3 dingen modellen en die dan gaan texturen. Ik dacht dat het maken van een alleenstaande kist, plant en schild best saai was dus ik wilde er een hele scene van maken.

De stijlborden van het schild en de plant ( boom ) zijn uiteindelijk best dicht bij hij eindwerk gebleken. De kist was een beetje lastig zoeken maar ik denk dat ik die had gemaakt zoals de meest rechtse 3 foto's.
Texturing van: links het schild en rechts de boom.
De boom was een stuk makkelijker om te unwrappen maar wel een stuk lastiger om de blaadjes goed te krijgen. Zo staan ze ook een beetje doorzichtig in sketchfab. Ik heb alleen echt geen idee hoe dit komt en ik heb volgens mij alles goed gedaan. Dus dat is wel een beetje jammer, maar ze passen nog steeds best goed binnen de scene.
Foto's van uv mapping in blender zelf.
Conclusie: Ik heb wel iets geleerd deze opdracht en ik vind het eindwerk ondanks dat het heel pixelated is wel heel goed gelukt bij beide. Toch snap ik buiten wat ik heb gedaan er echt helemaal niks van en heb ik het daarom redelijk simpel gehouden. Ik heb echt geprobeerd zoveel mogelijk te doen volgens de opdracht maar na echt heel veel moeite en een paar keer een computer die is gecrasht ben ik bij dit gebleven. Ik vond het wel heel leuk om een keer te doen en ik hoop dat ik volgend jaar met iets meer tijd er een stuk beter in kan worden.
Dv Unwrapping + Texturing opdracht
Published:

Dv Unwrapping + Texturing opdracht

Published:

Creative Fields